レジドラゴ
【svダブル育成論】

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  • TOP16限定
【ランク外】シーズン35 統計情報【今期】
わざ
ドラゴンエナジー
まもる
だいちのちから
りゅうせいぐん
りゅうのはどう
97%
63%
58%
49%
39%
テラバースト
りゅうのまい
はかいこうせん
ねごと
だいばくはつ
33%
16%
11%
8%
6%
持ち物
りゅうのキバ
こだわりメガネ
こだわりスカーフ
ものしりメガネ
きあいのタスキ
43%
22%
14%
9%
5%
パワーレンズ
いのちのたま
りゅうのプレート
くろいてっきゅう

4%
2%
1%
1%

テラスタイプ
ドラゴン
はがね
ゴースト


59%
34%
7%












性格
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
ようき   S⬆︎C⬇︎
42%
34%
19%
4%
1%










倒したポケモン
ミライドン
ガオガエン
グラードン
白バドレックス
カイオーガ
ゴリランダー
化身トルネロス
リキキリン
コライドン
タケルライコ
倒したわざ
ドラゴンエナジー
りゅうせいぐん
りゅうのはどう
テラバースト
だいちのちから
79%
9%
6%
4%
2%
スケイルショット




1%




倒されたポケモン
ミライドン
ザマゼンタ
黒バドレックス
ルナアーラ
白バドレックス
カイオーガ
ザシアン
化身トルネロス
マギアナ
水ウーラオス
倒されたわざ
マジカルシャイン
ボディプレス
アストラルビット
ムーンフォース
ブリザードランス
16%
12%
8%
8%
7%
れいとうビーム
こがらしあらし
りゅうせいぐん
こんげんのはどう
インファイト
4%
4%
4%
3%
3%
【ランク外】シーズン34 統計情報【前期】
わざ
ドラゴンエナジー
まもる
りゅうせいぐん
だいちのちから
テラバースト
97%
87%
66%
49%
33%
りゅうのはどう
じしん
げんしのちから
はかいこうせん
だいばくはつ
23%
8%
8%
7%
5%
持ち物
りゅうのキバ
いのちのたま
くろいてっきゅう
こだわりスカーフ
かるいし
25%
21%
12%
10%
7%
オボンのみ
りゅうのプレート
きあいのタスキ
パワーレンズ
こだわりメガネ
4%
4%
4%
4%
3%
テラスタイプ
ドラゴン
はがね
ゴースト
みず
ステラ
63%
27%
5%
2%
1%
くさ
フェアリー



1%
1%



性格
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
いじっぱり A⬆︎C⬇︎
せっかち  S⬆︎B⬇︎
44%
30%
18%
4%
2%
がんばりや
むじゃき  S⬆︎D⬇︎
ようき   S⬆︎C⬇︎
うっかりや C⬆︎D⬇︎
まじめ
1%
0%
0%
0%
0%
倒したポケモン
ガオガエン
ゴリランダー
化身トルネロス
ミライドン
白バドレックス
カイオーガ
イエッサン♀
水ウーラオス
コライドン
黒バドレックス
倒したわざ
ドラゴンエナジー
りゅうせいぐん
りゅうのはどう
テラバースト
だいちのちから
77%
11%
3%
2%
2%
ドラゴンクロー
じしん
げきりん
だいばくはつ
はかいこうせん
2%
1%
1%
1%
1%
倒されたポケモン
白バドレックス
ミライドン
黒バドレックス
マギアナ
カイオーガ
ルナアーラ
コライドン
ザマゼンタ
ハバタクカミ
グラードン
倒されたわざ
マジカルシャイン
ブリザードランス
アストラルビット
ムーンフォース
ボディプレス
13%
10%
8%
7%
5%
りゅうせいぐん
だんがいのつるぎ
じゃれつく
しんそく
テラクラスター
3%
3%
2%
2%
2%

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   採用率0% (0 / 420構築)
【TOP16限定】テラスタイプ
TOP16 採用なし



















【最新データ】テラスタイプ
ドラゴン
はがね
ゴースト


59%
34%
7%












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基本情報

レジドラゴ


⚫︎特性
りゅうのあぎと
ドラゴン技の威力が1.5倍になる
⚫︎種族値
HABCDS
200100501005080580
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:200.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:120
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
だいばくはつ(Lv.78)
 威力 250 (187) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
はかいこうせん(Lv.72)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
あばれる(Lv.54)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
はさむ(Lv.1)
 威力 55 / 命中 100 
通常攻撃
ほのおのキバ(技マシン08)
 威力 65 / 命中 95 
10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる
なし
なし
かみなりのキバ(技マシン09)
 威力 65 / 命中 95 
10%で相手をまひ状態にするか、ひるませる
こおりのキバ(技マシン10)
 威力 65 / 命中 95 
10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる
アームハンマー(Lv.42)
 威力 100 / 命中 90 
攻撃後、自分の素早さが1段階さがる
きしかいせい(技マシン134)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200)
なし
だいちのちから(技マシン133)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
じしん(技マシン149)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
なし
なし
なし
げんしのちから(Lv.12)
 威力 60 / 命中 100 
10%で自分のすべての能力を1段階あげる
なし
ドラゴンエナジー(Lv.66)
 威力 150 (112) / 命中 100 
相手2体が対象。自分の残りHPによって威力が変わる
(威力=150 × 残りHP ÷ 最大HP)※最大 150(112)
りゅうせいぐん(技マシン169)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
りゅうのはどう(技マシン115)
 威力 85 / 命中 100 
通常攻撃
ワイドブレイカー(技マシン222)
 威力 60 (45) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる
りゅうのいぶき(Lv.18)
 威力 60 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
たつまき(Lv.1)
 威力 40 (30) / 命中 100 
相手2体が対象。20%で相手をひるませる
ドラゴンクロー(Lv.36)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
スケイルショット(技マシン200)
 威力 25 / 命中 90 
1ターンに2~5回連続で攻撃する。攻撃後、自分の防御が1段階さがり素早さが1段階あがる
げきりん(技マシン156)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
かみくだく(Lv.30)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の防御を1段階さげる
かみつく(Lv.6)
 威力 60 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
なし
なし
ドラゴンエナジー(Lv.66)
 威力 150 (112) / 命中 100 
相手2体が対象。自分の残りHPによって威力が変わる
(威力=150 × 残りHP ÷ 最大HP)※最大 150(112)
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
りゅうせいぐん(技マシン169)
 威力 130 / 命中 90 
攻撃後、自分の特攻が2段階さがる
だいちのちから(技マシン133)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
りゅうのはどう(技マシン115)
 威力 85 / 命中 100 
通常攻撃
げんしのちから(Lv.12)
 威力 60 / 命中 100 
10%で自分のすべての能力を1段階あげる
だいばくはつ(Lv.78)
 威力 250 (187) / 命中 100 
自分以外全員が対象。攻撃後、ひんし状態になる
ワイドブレイカー(技マシン222)
 威力 60 (45) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる
はかいこうせん(Lv.72)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
りゅうのいぶき(Lv.18)
 威力 60 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
たつまき(Lv.1)
 威力 40 (30) / 命中 100 
相手2体が対象。20%で相手をひるませる
アームハンマー(Lv.42)
 威力 100 / 命中 90 
攻撃後、自分の素早さが1段階さがる
じしん(技マシン149)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
かみくだく(Lv.30)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の防御を1段階さげる
ドラゴンクロー(Lv.36)
 威力 80 / 命中 100 
通常攻撃
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
かみなりのキバ(技マシン09)
 威力 65 / 命中 95 
10%で相手をまひ状態にするか、ひるませる
こおりのキバ(技マシン10)
 威力 65 / 命中 95 
10%で相手をこおり状態にするか、ひるませる
ほのおのキバ(技マシン08)
 威力 65 / 命中 95 
10%で相手をやけど状態にするか、ひるませる
スケイルショット(技マシン200)
 威力 25 / 命中 90 
1ターンに2~5回連続で攻撃する。攻撃後、自分の防御が1段階さがり素早さが1段階あがる
きしかいせい(技マシン134)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる(最大 200)
あばれる(Lv.54)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
げきりん(技マシン156)
 威力 120 / 命中 100 
2~3ターン連続で攻撃し、その後こんらん状態になる
※攻撃対象ランダム。2~3ターンの間、行動固定
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
かみつく(Lv.6)
 威力 60 / 命中 100 
30%で相手をひるませる
はさむ(Lv.1)
 威力 55 / 命中 100 
通常攻撃

攻撃技TOP

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変化技(一部攻撃技を含む)

まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
りゅうのまい(Lv.48)
 
自分の攻撃・素早さを1段階あげる
ドラゴンエール(技マシン226)
 
味方の急所ランクを1段階あげる
味方がドラゴンタイプなら2段階あげる
きあいだめ(Lv.60)
 
急所ランク(当たりやすさ)を2段階あげる
ワイドブレイカー(技マシン222)
 威力 60 (45) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
りゅうのまい(Lv.48)
 
自分の攻撃・素早さを1段階あげる
ドラゴンエール(技マシン226)
 
味方の急所ランクを1段階あげる
味方がドラゴンタイプなら2段階あげる
きあいだめ(Lv.60)
 
急所ランク(当たりやすさ)を2段階あげる
ワイドブレイカー(技マシン222)
 威力 60 (45) / 命中 100 
相手2体が対象。100%相手の攻撃を1段階さげる
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

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構築記事 / 対戦動画の育成論

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同じグループ
同じタイプ
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