ヤレユータン
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【77位】シーズン35 統計情報【今期】
わざ
トリックルーム
さいはい
まもる
アンコール
イカサマ
98%
98%
37%
36%
32%
ちょうはつ
サイコキネシス
はたきおとす
じならし
シャドーボール
27%
17%
8%
8%
7%
持ち物
メンタルハーブ
ぼうじんゴーグル
エレキシード
オボンのみ
おんみつマント
68%
11%
6%
4%
3%
きあいのタスキ
ウイのみ
くろいてっきゅう
こだわりスカーフ
かたいいし
2%
2%
2%
1%
1%
テラスタイプ
くさ
あく
フェアリー
みず
ほのお
38%
20%
12%
11%
8%
ドラゴン
ゴースト
エスパー
じめん

6%
2%
2%
2%

性格
のんき   B⬆︎S⬇︎
なまいき  D⬆︎S⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
61%
15%
13%
8%
3%
しんちょう D⬆︎C⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎

0%
0%
0%
0%

倒したポケモン
黒バドレックス
ルナアーラ
ドーブル
コライドン
ゴリランダー
ハバタクカミ
水ウーラオス
草オーガポン
アルセウス
白バドレックス
倒したわざ
イカサマ
サイコキネシス
シャドーボール
はたきおとす
ハイパーボイス
43%
27%
9%
8%
3%
ワイドフォース
アシストパワー
じんつうりき
テラバースト
じならし
3%
2%
2%
1%
1%
倒されたポケモン
白バドレックス
ミライドン
カイオーガ
ザマゼンタ
コライドン
ガオガエン
黒バドレックス
水ウーラオス
ゴリランダー
グラードン
倒されたわざ
ブリザードランス
ボディプレス
はたきおとす
イナズマドライブ
しおふき
10%
7%
6%
6%
4%
マジカルシャイン
かふんだんご
こんげんのはどう
あんこくきょうだ
だんがいのつるぎ
4%
2%
2%
2%
2%
【79位】シーズン34 統計情報【前期】
わざ
さいはい
トリックルーム
アンコール
じならし
イカサマ
98%
96%
55%
27%
23%
まもる
ちょうはつ
サイコキネシス
ワイドフォース
あくび
20%
18%
13%
8%
4%
持ち物
メンタルハーブ
エレキシード
ぼうじんゴーグル
おんみつマント
オボンのみ
53%
15%
11%
6%
4%
たべのこし
チイラのみ
しろいハーブ
きあいのタスキ
いのちのたま
3%
3%
1%
1%
1%
テラスタイプ
あく
くさ
フェアリー
じめん
ドラゴン
46%
34%
6%
5%
4%
ほのお
みず
はがね
でんき
エスパー
2%
2%
1%
0%
0%
性格
のんき   B⬆︎S⬇︎
なまいき  D⬆︎S⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
57%
14%
12%
11%
3%
わんぱく  B⬆︎C⬇︎
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
まじめ
せっかち  S⬆︎B⬇︎
1%
1%
1%
0%
0%
倒したポケモン
黒バドレックス
ハバタクカミ
水ウーラオス
イエッサン♀
ドーブル
ルナアーラ
パオジアン
白バドレックス
モロバレル
コライドン
倒したわざ
イカサマ
じならし
サイコキネシス
ワイドフォース
はたきおとす
30%
21%
18%
11%
5%
サイコノイズ
ハイパーボイス
シャドーボール
アシストパワー
エナジーボール
3%
3%
2%
2%
2%
倒されたポケモン
ミライドン
白バドレックス
カイオーガ
ザマゼンタ
コライドン
ガオガエン
黒バドレックス
マギアナ
イーユイ
アルセウス
倒されたわざ
ブリザードランス
しおふき
ボディプレス
マジカルシャイン
はたきおとす
9%
6%
6%
5%
5%
イナズマドライブ
しんそく
フレアドライブ
じしん
あくのはどう
5%
3%
3%
2%
2%

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   採用率0% (0 / 420構築)
【TOP16限定】テラスタイプ
TOP16 採用なし



















【最新データ】テラスタイプ
くさ
あく
フェアリー
みず
ほのお
38%
20%
12%
11%
8%
ドラゴン
ゴースト
エスパー
じめん

6%
2%
2%
2%

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基本情報

ヤレユータン


⚫︎特性
せいしんりょく
特性いかくの効果を受けない。ひるまない
テレパシー
味方が使った全体技を受けない
きょうせい(夢特性)
味方が持ち物を消費したとき、自分の持ち物を渡す
⚫︎種族値
HABCDS
9060809011060490
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:76.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

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攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
ハイパーボイス(技マシン117)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
がむしゃら(技マシン205)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
とっておき(タマゴ技)
 威力 140 / 命中 100 
自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
なし
ひやみず(技マシン22)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の攻撃を1段階さげる
エナジーボール(技マシン119)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
くさわけ(技マシン20)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
チャージビーム(技マシン23)
 威力 50 / 命中 90 
70%で自分の特攻を1段階あげる
なし
きあいだま(技マシン158)
 威力 120 / 命中 70 
10%で相手の特防を1段階さげる
かわらわり(技マシン58)
 威力 75 / 命中 100 
リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す
なし
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
じしん(技マシン149)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
なし
みらいよち(Lv.60)
 威力 120 / 命中 100 
2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する
ゆめくい(タマゴ技)
 威力 100 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する。相手がねむり状態ではない場合、失敗する
サイコキネシス(Lv.45)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
サイコショック(技マシン54)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
じんつうりき(タマゴ技)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手をひるませる
ワイドフォース(技マシン218)
 威力 80 / 命中 100 
場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる
サイコノイズ(技マシン228)
 威力 75 / 命中 100 
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする
サイケこうせん(技マシン16)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
アシストパワー(Lv.15)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
ねんりき(Lv.1)
 威力 50 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
しねんのずつき(Lv.35)
 威力 80 / 命中 90 
20%で相手をひるませる
なし
いわなだれ(技マシン86)
 威力 75 (56) / 命中 90 
相手2体が対象。30%で相手をひるませる
シャドーボール(技マシン114)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
なし
イカサマ(Lv.55)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
はたきおとす(技マシン181)
 威力 65 / 命中 100 
相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる
攻撃後、相手を持ち物がない状態にする
なげつける(技マシン43)
 威力 - / 命中 100 
自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる
※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら
なし
なし
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
イカサマ(Lv.55)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
はたきおとす(技マシン181)
 威力 65 / 命中 100 
相手が道具を持っていると、威力が1.5倍になる
攻撃後、相手を持ち物がない状態にする
きあいだま(技マシン158)
 威力 120 / 命中 70 
10%で相手の特防を1段階さげる
みらいよち(Lv.60)
 威力 120 / 命中 100 
2ターン後に選択した位置にいる相手を攻撃する
かみなり(技マシン166)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をまひ状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
ゆめくい(タマゴ技)
 威力 100 / 命中 100 
与えたダメージの1/2、自分のHPを回復する。相手がねむり状態ではない場合、失敗する
10まんボルト(技マシン126)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手をまひ状態にする
エナジーボール(技マシン119)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
サイコキネシス(Lv.45)
 威力 90 / 命中 100 
10%で相手の特防を1段階さげる
ハイパーボイス(技マシン117)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
サイコショック(技マシン54)
 威力 80 / 命中 100 
相手の特防ではなく、防御の数値でダメージを計算する
シャドーボール(技マシン114)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
じんつうりき(タマゴ技)
 威力 80 / 命中 100 
10%で相手をひるませる
ワイドフォース(技マシン218)
 威力 80 / 命中 100 
場がサイコフィールドで自分が地面にいる時、威力が1.5倍になり攻撃対象が相手全体になる
サイコノイズ(技マシン228)
 威力 75 / 命中 100 
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする
サイケこうせん(技マシン16)
 威力 65 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
ひやみず(技マシン22)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の攻撃を1段階さげる
アシストパワー(Lv.15)
 威力 20 / 命中 100 
自分の能力上昇1つにつき、威力が20あがる
がむしゃら(技マシン205)
 威力 - / 命中 100 
自分の残りHPと同じ値になる分の固定ダメージを与える
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
くさわけ(技マシン20)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
なげつける(技マシン43)
 威力 - / 命中 100 
自分の持ち物によって威力・追加効果が変わる。攻撃後、持ち物がなくなる
※持ち物ごとの威力・追加効果一覧はこちら
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
チャージビーム(技マシン23)
 威力 50 / 命中 90 
70%で自分の特攻を1段階あげる
ねんりき(Lv.1)
 威力 50 / 命中 100 
10%で相手をこんらん状態にする
とっておき(タマゴ技)
 威力 140 / 命中 100 
自分の持っている他の技をすべて使うと、使用できる
じしん(技マシン149)
 威力 100 (75) / 命中 100 
自分以外全員が対象。通常攻撃
のしかかり(技マシン66)
 威力 85 / 命中 100 
30%で相手をまひ状態にする
ちいさくなるを使用した相手に必ず命中し威力が2倍になる
しねんのずつき(Lv.35)
 威力 80 / 命中 90 
20%で相手をひるませる
いわなだれ(技マシン86)
 威力 75 (56) / 命中 90 
相手2体が対象。30%で相手をひるませる
かわらわり(技マシン58)
 威力 75 / 命中 100 
リフレクターなどの壁の効果を受けず、相手の壁を壊す
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける

攻撃技TOP

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変化技(一部攻撃技を含む)

おさきにどうぞ(Lv.5)
 命中 - 
相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(技マシン122)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
ちょうはつ(Lv.1)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
トリック(技マシン109)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
あくび(タマゴ技)
 命中 - 
次のターン終了時、相手をねむり状態にする
わるだくみ(Lv.30)
 
自分の特攻を2段階あげる
めいそう(Lv.10)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
くさわけ(技マシン20)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
ひやみず(技マシン22)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の攻撃を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
トリックルーム(Lv.40)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
サイコフィールド(技マシン138)
 
5ターンの間、場をサイコフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
さいはい(Lv.50)
 命中 - 
相手が最後に使用した技をその場でもう一度使用させる
さきおくり(Lv.25)
 命中 100 
相手は素早さに関係なく、行動が最後になる
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
スキルスワップ(技マシン98)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
じこあんじ(Lv.20)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
おさきにどうぞ(Lv.5)
 命中 - 
相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
アンコール(技マシン122)
 命中 100 
3ターンの間、相手を最後に使用した技しか使えない状態にする
ちょうはつ(Lv.1)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
トリック(技マシン109)
 命中 100 
相手と自分の持ち物を入れ替える
あくび(タマゴ技)
 命中 - 
次のターン終了時、相手をねむり状態にする
わるだくみ(Lv.30)
 
自分の特攻を2段階あげる
めいそう(Lv.10)
 
自分の特攻・特防が1段階あげる
くさわけ(技マシン20)
 威力 50 / 命中 100 
100%自分の素早さを1段階あげる
ひやみず(技マシン22)
 威力 50 / 命中 100 
100%相手の攻撃を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
じならし(技マシン28)
 威力 60 (45) / 命中 100 
自分以外全員が対象。100%相手の素早さを1段階さげる
トリックルーム(Lv.40)
 後攻技(-7)
5ターンの間、行動順が素早さの低いポケモンからになる
ひかりのかべ(技マシン75)
 
5ターンの間、相手の特殊技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
リフレクター(技マシン74)
 
5ターンの間、相手の物理技で受けるダメージを2/3にする
味方が1匹の場合は、受けるダメージを1/2にする
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
サイコフィールド(技マシン138)
 
5ターンの間、場をサイコフィールドにする
じゅうりょく(技マシン178)
 
5ターンの間、全員の命中率が5/3倍(約1.67倍)になる
ふゆう・ひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる
さいはい(Lv.50)
 命中 - 
相手が最後に使用した技をその場でもう一度使用させる
さきおくり(Lv.25)
 命中 100 
相手は素早さに関係なく、行動が最後になる
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
スキルスワップ(技マシン98)
 命中 - 
自分と相手の特性を入れ替える
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
じこあんじ(Lv.20)
 命中 - 
対象の能力変化をコピーする
こらえる(技マシン47)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

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構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

おんみつマント 型

⚫︎

予選第4回(G) 最終134位TN:スカーレット / 構築記事
レギュG
特性きょうせい
持ち物おんみつマント
テラスタル
タイプ分類威力/命中
さいはい-
トリックルーム-
ちょうはつ-
はたきおとす65/100
HABCDS
実数値197801439913380
努力値25202360200
個体値313131313131
わんぱく  B⬆︎C⬇︎

 努力値調整の意図や技の採用理由、このポケモンの使い方などは構築記事を参考にしてください。

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