ファイヤー-G
【svダブル育成論】

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【ランク外】シーズン34 統計情報【今期】
わざ
もえあがるいかり
ぼうふう
おいかぜ
まもる
わるだくみ
100%
80%
80%
60%
40%
テラバースト
エアスラッシュ



20%
20%



持ち物
おんみつマント




100%














テラスタイプ
はがね




100%














性格
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎




100%














倒したポケモン
リキキリン









倒したわざ
もえあがるいかり




100%














倒されたポケモン
イーユイ
ルナアーラ








倒されたわざ
ねっぷう
ムーンフォース



50%
50%












【98位】シーズン33 統計情報【前期】
わざ
もえあがるいかり
まもる
おいかぜ
ぼうふう
エアスラッシュ
98%
58%
55%
49%
41%
わるだくみ
テラバースト
ふいうち
ちょうはつ
イカサマ
28%
18%
17%
10%
7%
持ち物
オボンのみ
おんみつマント
たべのこし
じゃくてんほけん
きあいのタスキ
22%
22%
17%
9%
9%
くろいメガネ
いのちのたま
ぼうじんゴーグル
おうじゃのしるし
こだわりメガネ
6%
5%
3%
1%
1%
テラスタイプ
どく
あく
はがね
フェアリー
ゴースト
37%
27%
19%
8%
3%
じめん
くさ
ひこう
ほのお
でんき
2%
2%
1%
0%
0%
性格
ひかえめ  C⬆︎A⬇︎
おくびょう S⬆︎A⬇︎
ずぶとい  B⬆︎A⬇︎
おだやか  D⬆︎A⬇︎
れいせい  C⬆︎S⬇︎
60%
23%
9%
2%
2%
やんちゃ  A⬆︎D⬇︎
しんちょう D⬆︎C⬇︎
てれや
きまぐれ
ようき   S⬆︎C⬇︎
1%
1%
1%
1%
0%
倒したポケモン
黒バドレックス
ゴリランダー
白バドレックス
ザマゼンタ
ルナアーラ
イエッサン♀
ミライドン
エルフーン
ドーブル
水ウーラオス
倒したわざ
もえあがるいかり
ぼうふう
エアスラッシュ
ふいうち
イカサマ
69%
15%
9%
4%
2%
バークアウト
テラバースト
げんしのちから


1%
1%
0%


倒されたポケモン
ミライドン
黒バドレックス
白バドレックス
ザマゼンタ
コライドン
カイオーガ
ルナアーラ
水ウーラオス
パオジアン
タケルライコ
倒されたわざ
ブリザードランス
ボディプレス
アストラルビット
ムーンフォース
マジカルシャイン
8%
7%
6%
6%
6%
フレアドライブ
イナズマドライブ
しおふき
すいりゅうれんだ
ボルトチェンジ
4%
4%
3%
3%
2%

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【圏外】TOP16限定勝ち構築 統計情報
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同じタイプ
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基本情報

ファイヤー-G


⚫︎特性
ぎゃくじょう
自分のHPが最大HPの1/2以下になったとき、特攻が1段階あがる
⚫︎種族値
HABCDS
90859010012590580
⚫︎タイプ相性
培率タイプ
×4
×2
×1/2
×1/4
無効
⚫︎おもさ:66.0kg
 ⚪︎けたぐり・くさむすびの威力:80
 ⚪︎ヘビーボンバーなどを受けるときの威力

覚えるわざ

攻撃技

テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
ハイパーボイス(技マシン117)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
なし
ぼうふう(Lv.55)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をこんらん状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
エアスラッシュ(Lv.35)
 威力 75 / 命中 95 
30%で相手をひるませる
かぜおこし(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
ゴッドバード(Lv.70)
 威力 140 / 命中 90 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
30%で相手をひるませる。急所に当たりやすい(12.5%)
ブレイブバード(技マシン164)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
つばさでうつ(Lv.15)
 威力 60 / 命中 100 
通常攻撃
つばめがえし(技マシン27)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
アクロバット(技マシン14)
 威力 55 / 命中 100 
自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる
ダブルウイング(技マシン197)
 威力 40 / 命中 90 
1ターンに2回連続で攻撃する
そらをとぶ(技マシン97)
 威力 90 / 命中 95 
1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する
なし
とんぼがえり(技マシン60)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
げんしのちから(Lv.25)
 威力 60 / 命中 100 
10%で自分のすべての能力を1段階あげる
シャドーボール(技マシン114)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
たたりめ(技マシン29)
 威力 65 / 命中 100 
相手が状態異常のとき、威力が2倍になる
なし
もえあがるいかり(Lv.45)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。20%で相手をひるませる
ふいうち(Lv.30)
 威力 70 / 命中 100 先制技(+1)
相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する
イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
あくのはどう(技マシン94)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をひるませる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
うっぷんばらし(技マシン199)
 威力 75 / 命中 100 
自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる
どろぼう(技マシン18)
 威力 60 / 命中 100 
相手の持ち物を自分の持ち物にする
しっぺがえし(Lv.5)
 威力 50 / 命中 100 
自分が後攻のとき、威力が2倍になる
なし
なし
もえあがるいかり(Lv.45)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。20%で相手をひるませる
ふいうち(Lv.30)
 威力 70 / 命中 100 先制技(+1)
相手が変化技を選択している・既に行動が終わっている場合は失敗する
テラバースト(技マシン171)
 威力 80 / 命中 100 
自分がテラスタル状態のとき、テラスと同じタイプの技になる
イカサマ(技マシン62)
 威力 95 / 命中 100 
自分ではなく相手の攻撃の数値でダメージを計算する
とんぼがえり(技マシン60)
 威力 70 / 命中 100 
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
ぼうふう(Lv.55)
 威力 110 / 命中 70 
30%で相手をこんらん状態にする
雨のとき必ず命中し、晴れのときは命中率が50%になる
ハイパーボイス(技マシン117)
 威力 90 (67) / 命中 100 
相手2体が対象。通常攻撃
あくのはどう(技マシン94)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手をひるませる
シャドーボール(技マシン114)
 威力 80 / 命中 100 
20%で相手の特防を1段階さげる
エアスラッシュ(Lv.35)
 威力 75 / 命中 95 
30%で相手をひるませる
たたりめ(技マシン29)
 威力 65 / 命中 100 
相手が状態異常のとき、威力が2倍になる
げんしのちから(Lv.25)
 威力 60 / 命中 100 
10%で自分のすべての能力を1段階あげる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
はかいこうせん(技マシン163)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
スピードスター(技マシン32)
 威力 60 (45) / 命中 - 
相手2体が対象。必ず命中する
かぜおこし(Lv.1)
 威力 40 / 命中 100 
通常攻撃
ゴッドバード(Lv.70)
 威力 140 / 命中 90 
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する
30%で相手をひるませる。急所に当たりやすい(12.5%)
ブレイブバード(技マシン164)
 威力 120 / 命中 100 
与えたダメージの1/3、反動ダメージを受ける
うっぷんばらし(技マシン199)
 威力 75 / 命中 100 
自分の能力がさげられたターン、威力が2倍になる
からげんき(技マシン25)
 威力 70 / 命中 100 
自分がどく まひ やけど状態のとき、威力が2倍になる
やけど状態の攻撃半減の影響を受けない
つばさでうつ(Lv.15)
 威力 60 / 命中 100 
通常攻撃
つばめがえし(技マシン27)
 威力 60 / 命中 - 
必ず命中する
どろぼう(技マシン18)
 威力 60 / 命中 100 
相手の持ち物を自分の持ち物にする
アクロバット(技マシン14)
 威力 55 / 命中 100 
自分が持ち物を持っていないとき、威力が2倍になる
しっぺがえし(Lv.5)
 威力 50 / 命中 100 
自分が後攻のとき、威力が2倍になる
ダブルウイング(技マシン197)
 威力 40 / 命中 90 
1ターンに2回連続で攻撃する
ギガインパクト(技マシン152)
 威力 150 / 命中 90 
使用した次のターン、行動できない
そらをとぶ(技マシン97)
 威力 90 / 命中 95 
1ターン目に空中へ飛びあがり、2ターン目に攻撃する
とっしん(技マシン01)
 威力 90 / 命中 85 
与えたダメージの1/4、反動ダメージを受ける

攻撃技TOP

変化技(一部攻撃技を含む)

おさきにどうぞ(Lv.40)
 命中 - 
相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
わるだくみ(Lv.50)
 
自分の特攻を2段階あげる
こうそくいどう(Lv.20)
 
自分の素早さを2段階あげる
おきみやげ(Lv.65)
 命中 100 
自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる
にらみつける(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
おいかぜ(技マシン113)
 
4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
すなあらし(技マシン51)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
しんぴのまもり(Lv.10)
 
5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
うらみ(技マシン177)
 命中 100 
相手の最後に使った技のPPを4減らす
こらえる(Lv.60)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う
おさきにどうぞ(Lv.40)
 命中 - 
相手は素早さに関係なく、この技を受けた直後に行動する
まもる(技マシン07)
 先制技(+4)
使用したターン、相手の技を受けない
ちょうはつ(技マシン87)
 命中 100 
3ターンの間、相手を変化技が使えない状態にする
わるだくみ(Lv.50)
 
自分の特攻を2段階あげる
こうそくいどう(Lv.20)
 
自分の素早さを2段階あげる
おきみやげ(Lv.65)
 命中 100 
自分をひんし状態にし、相手の攻撃・特攻を2段階さげる
にらみつける(Lv.1)
 命中 100 
相手2体が対象。相手の防御を1段階さげる
バークアウト(技マシン30)
 威力 55 (41) / 命中 95 
相手2体が対象。100%相手の特攻を1段階さげる
こわいかお(技マシン06)
 命中 100 
相手の素早さを2段階さげる
おいかぜ(技マシン113)
 
4ターンの間、自分と味方の素早さが2倍になる
あまごい(技マシン50)
 
5ターンの間、天気を雨にする
すなあらし(技マシン51)
 
5ターンの間、天気を砂嵐にする
にほんばれ(技マシン49)
 
5ターンの間、天気を晴れにする
しんぴのまもり(Lv.10)
 
5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる
てだすけ(技マシン130)
 先制技(+5)
使用したターン、味方の技の威力を1.5倍にする
みがわり(技マシン103)
 
自分のHPを最大HPの1/4減らし、減らした分のHPの分身をつくる
ふういん(技マシン92)
 
場にいる間、自分が覚えている技を相手が使えない状態にする
いたみわけ(技マシン202)
 命中 - 
自分と相手のHPをお互いの残りHPの平均値にする
うらみ(技マシン177)
 命中 100 
相手の最後に使った技のPPを4減らす
こらえる(Lv.60)
 先制技(+4)
使用したターン、ひんし状態になる攻撃を受けてもHP1で耐える
ねむる(技マシン85)
 
HPと状態異常を全回復し、2ターンねむり状態になる
ねごと(技マシン70)
 
自分がねむり状態とき、自分の技をランダムで1つ使う

変化技TOP

育成論

構築記事 / 対戦動画の育成論

構築記事の掲載方針

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同じタイプ
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